Fortalezas
- Experiencia como jugador para detectar buenas/malas mecánicas.
- Capacidad para diseñar sistemas comprensibles y explicables.
- Enfoque en código limpio y trabajo colaborativo.
- Identidad del proyecto definida desde temprano (Kael + universo).
Debilidades
- Experiencia limitada en proyectos de esta escala.
- Desarrollo narrativo exigente si se descontrola.
- Carga alta en arte/animación si se intenta “demasiado pronto”.
- Riesgo de bloqueos técnicos durante el desarrollo.
Oportunidades
- Interés creciente por shooters accesibles pero profundos.
- Jugadores cansados de inconsistencias y sistemas injustos.
- Historia + shooter como diferenciador sin romper ritmo.
- Potencial de comunidad y crecimiento del multijugador.
Amenazas
- Mercado saturado.
- Competencia con lanzamientos grandes.
- Proyectos similares con más recursos.
- Dificultad para destacar sin propuesta clara.
Notas
El DAFO no es “un trabajo de clase bonito”: es el mapa de riesgos para tomar decisiones con cabeza.
El siguiente paso lógico es el CAME (acciones concretas).