00 · Prólogo — El Eclipse
Un evento que casi nadie entiende y que lo cambia todo. El protagonista humano lo observa…
y despierta en Kaelum dentro de Kael. Desde el minuto uno, el mundo te mira raro:
no eres “el elegido”, eres el que no encaja.
- Presentar tono: oscuro, funcional, sin épica gratis.
- Primer choque: existir como Kael ya viene con prejuicios ajenos.
- Semilla: la Fisura responde a “señales” y a rupturas de norma.
01 · Acto 1 — “No eres bienvenido”
Aprendes el mundo por experiencia: ayudas, te esfuerzas, intentas hacerlo “bien”…
y aun así te rechazan. Aquí el juego te enseña la regla cruel:
la intención no basta.
- Entender por qué Kael es tratado como “peligro”.
- Conocer zonas base, aliados y reglas sociales del mundo.
- Introducir a la Orden como poder real: jerarquía, protocolo, control.
Giro (plot twist 1): Kael usa por primera vez el Poder de La Fisura para salvar…
y la reacción es miedo, persecución y rechazo. Se fija la idea: el mundo responde a lo que teme.
02 · Acto 2 — “La verdad está bajo sus túnicas”
Dejas de pelear solo contra anomalías y empiezas a pelear contra el sistema.
Aparece el Orbe del Origen y, con él, la doble cara de la Orden.
El enemigo ya no es “lo raro”. Es lo organizado.
- Conocer el Orbe del Origen y su impacto real en Kaelum.
- Descubrir qué esconde la Orden y qué ha aceptado como “coste”.
- Empezar a elegir hacia dónde tiras: pueblo, disidentes, guardianes… o tu ambición.
Giro (plot twist 2): la Orden no solo sabía del Orbe: lo ha usado deliberadamente,
asumiendo tragedias como “daño colateral”. Aquí el jugador se define: se rompe… o se endurece.
03 · Acto 3 — “Tu decisión pesa”
El cierre no va de “ganar”. Va de qué haces con lo que ya sabes.
El mundo se alinea contigo o contra ti en base a tu conducta y a puntos de no retorno.
El Orbe deja de ser un objeto: se convierte en sentencia.
- Resolver el destino del Orbe (y lo que implica para Kaelum).
- Afrontar consecuencias: karma, alianzas rotas y decisiones irreversibles.
- Cierre por rutas: bueno / neutral / malo (ganadas, no escogidas al final).