Documento
Folleto (A4)
Handout rápido del proyecto. En web se ve bien; al imprimir entra en 1 A4 sin saltos.
Nyxtale Studios
KAELUM
Shooter FPS: armas primero, habilidades como extra. Historia (Kael) + multi competitivo.
Gunplay claro y movimiento fluido. La historia se descubre jugando: detalles, rutas y hallazgos, sin pararte con chapa.
Objetivo
Un FPS con identidad: mundo reconocible, protagonista con carácter y una sensación de disparo que enganche desde el primer minuto.
Core loop
Explorar → Conflicto → Combatir → Recompensa → Mejorar
Historia: progreso ligero · Multi: rondas/objetivos + skill del jugador.
Fantasy (promesa)
- Movimiento fluido y controlado
- Gunplay claro y satisfactorio
- Curiosidad premiada (rutas/hallazgos)
- Momentos épicos sin abusar de cinemáticas
Modos
- Historia: Kael como eje (narrativa ambiental)
- Multi: roster separado (balance)
- Partidas: rápidas (5–15 min) y por rondas
Pilares
- Armas primero (núcleo)
- Habilidades extra (utilidad / daño / especial)
- Scope realista (pocas cosas bien hechas)
- Narrativa contextual (no bloquea el ritmo)
Alcance inicial
- 2 modos: TDM + Buscar y destruir
- 2 mapas: chill + rondas
- Roster: objetivo 6 (proto 2–3)
- Progreso: single ligero · multi estético (futuro)