Kaelum

Documento

Folleto (A4)

Handout rápido del proyecto. En web se ve bien; al imprimir entra en 1 A4 sin saltos.

Nyxtale Studios
KAELUM

Shooter FPS: armas primero, habilidades como extra. Historia (Kael) + multi competitivo.

Gunplay claro y movimiento fluido. La historia se descubre jugando: detalles, rutas y hallazgos, sin pararte con chapa.

PC FPS A4 Prototipo

Objetivo

Un FPS con identidad: mundo reconocible, protagonista con carácter y una sensación de disparo que enganche desde el primer minuto.

Core loop

Explorar → Conflicto → Combatir → Recompensa → Mejorar

Historia: progreso ligero · Multi: rondas/objetivos + skill del jugador.

Fantasy (promesa)

  • Movimiento fluido y controlado
  • Gunplay claro y satisfactorio
  • Curiosidad premiada (rutas/hallazgos)
  • Momentos épicos sin abusar de cinemáticas

Modos

  • Historia: Kael como eje (narrativa ambiental)
  • Multi: roster separado (balance)
  • Partidas: rápidas (5–15 min) y por rondas

Pilares

  • Armas primero (núcleo)
  • Habilidades extra (utilidad / daño / especial)
  • Scope realista (pocas cosas bien hechas)
  • Narrativa contextual (no bloquea el ritmo)

Alcance inicial

  • 2 modos: TDM + Buscar y destruir
  • 2 mapas: chill + rondas
  • Roster: objetivo 6 (proto 2–3)
  • Progreso: single ligero · multi estético (futuro)