Kaelum

Documento

Folleto (One-Pager)

Resumen rápido del proyecto. En web se ve bonito; al imprimir entra en 1 A4 (sin saltos raros).

KAELUM

Shooter en primera persona: armas primero, habilidades como extra, historia (Kael) + multi competitivo.

Un shooter ágil donde moverte y disparar ya es divertido. La historia vive en el mundo (sin chapa) y la curiosidad se premia con detalles, rutas y descubrimientos.

PC FPS Habilidades Devlog
Estado
Implementación general (pendiente de cambios)
Entrega
Formato imprimible · 1 página A4

Objetivo

Vivir un shooter con identidad: mundo moderno-medieval reconocible, protagonista con carácter y un gameplay que prioriza sensación, claridad y control.

Fantasy (promesa)

  • Movimiento fluido y controlado
  • Gunplay claro y satisfactorio
  • Curiosidad premiada (lore/rutas/hallazgos)
  • Momentos épicos sin abusar de cinemáticas

Pilares

  • Armas primero (núcleo)
  • Habilidades extra (utilidad / daño / especial)
  • Scope realista (pocas cosas bien hechas)
  • Narrativa contextual (no bloquea el ritmo)

Mundo y tono

Utopía moderna con mentalidad medieval: ciudades “de ahora” con cultura/arquitectura de otra era. La historia se descubre explorando, leyendo y escuchando conversaciones opcionales.

Core loop

Explorar → Conflicto → Combatir → Recompensa → Mejorar → Repetir

Historia: progreso ligero + narrativa ambiental · Multi: rondas/objetivos + habilidad del jugador.

Modos

  • Historia: Kael como eje narrativo
  • Multi: roster separado (Kael no jugable por balance)
  • Partidas: rápidas (5–15 min) y por rondas

Habilidades

  • 2–3 por personaje (claras y balanceables)
  • Apoyan al arma, no la sustituyen
  • Lectura limpia en combate

Alcance inicial

  • 2 modos: TDM + Buscar y destruir
  • 2 mapas: chill + rondas
  • Roster: objetivo 6 (proto 2–3)
  • Progreso: single ligero · multi estético (futuro)

Audiencia

Casual (rápidas) + competitivo ligero (rondas). Referencias: Valorant, Call of Duty, Overwatch (habilidades como extra).

Meta personal

Documentar el proceso real (idea → decisiones → iteración → prototipo) para demostrar criterio y ejecución.