Proyecto
Kaelum
Kaelum es un shooter en primera persona con habilidades diseñadas como complemento, no como eje central. El proyecto prioriza un gunplay consistente, movimiento fluido y decisiones de diseño justificadas, con un alcance controlado.
¿Qué tipo de juego es?
Kaelum combina acción directa con narrativa ambiental. El jugador descubre el mundo a través del entorno, textos opcionales y encuentros breves, sin interrumpir el ritmo de juego con exposiciones largas.
Dos experiencias complementarias
El proyecto se estructura en dos vertientes diferenciadas pero coherentes dentro del mismo universo.
- Historia (Singleplayer): narrativa contextual con Kael como eje.
- Multijugador: partidas rápidas y competitivas con personajes propios.
Cómo está organizado el proyecto
Kaelum se presenta como un proyecto completo de diseño y documentación. Cada apartado cumple una función concreta dentro del proceso.
- Visión: moodboard y one-pager como presentación principal.
- Análisis: DAFO y CAME para justificar decisiones y alcance.
- Documentación: GDD completo y folleto imprimible.
- Devlog: seguimiento del desarrollo y evolución del proyecto.