Historia
Premisa, conflicto, objetivo del protagonista y rumbo narrativo. Enfocado para que alguien ajeno al proyecto lo entienda rápido.
Proyecto
Esto se lee como un dossier: titulares claros, bloques visuales y decisiones defendibles. En Kaelum nada está “por estar”: cada pieza existe porque empuja gameplay.
Premisa, conflicto, objetivo del protagonista y rumbo narrativo. Enfocado para que alguien ajeno al proyecto lo entienda rápido.
Tono, ambientación, reglas del universo y referencias visuales. Lo justo para sostener el juego sin convertirlo en novela.
Protagonista, aliados y secundarios. Ficha rápida: rol en historia, función en gameplay y lectura visual.
Roles de combate + facciones por color. Diseñado para lectura rápida: qué es, qué hace y cómo se contrarresta.
Versión resumida “publicable”: intención audiovisual, estructura y momentos clave. Profundiza sin comerse la página.
Objetivos, ritmo y consecuencias. Cómo avanza el juego: prólogo, actos, rutas y cierres por decisiones.
Armas, movimiento, habilidades, interacción y filosofía jugable. El bloque donde se explica cómo se juega Kaelum.
Pantallas principales, menús, gameplay, pausa, game over y victoria. Incluye el diagrama general del flujo del juego.
La idea es que alguien pueda entrar al proyecto sin perderse: primero entiende qué es Kaelum, luego cómo funciona su mundo, después cómo se juega y, por último, cómo se estructura su progreso. Todo queda separado por bloques, pero conectado como un único GDD navegable.