Kaelum

Proyecto

Guion, mundo, sistemas y estructura

Esto se lee como un dossier: titulares claros, bloques visuales y decisiones defendibles. En Kaelum nada está “por estar”: cada pieza existe porque empuja gameplay.

Narrativa Personajes Enemigos Mecánicas Flujo Cinemáticas Progreso
Orden recomendado: Historia → Mundo → Personajes → Enemigos → Mecánicas → Flujo de estados → Cinemáticas → Progreso.
// BACKGROUND

Historia

Premisa, conflicto, objetivo del protagonista y rumbo narrativo. Enfocado para que alguien ajeno al proyecto lo entienda rápido.

// WORLD_BUILDING

Mundo

Tono, ambientación, reglas del universo y referencias visuales. Lo justo para sostener el juego sin convertirlo en novela.

// CHARACTERS

Personajes

Protagonista, aliados y secundarios. Ficha rápida: rol en historia, función en gameplay y lectura visual.

// ENEMIES

Enemigos

Roles de combate + facciones por color. Diseñado para lectura rápida: qué es, qué hace y cómo se contrarresta.

// SEQUENCES

Cinemáticas

Versión resumida “publicable”: intención audiovisual, estructura y momentos clave. Profundiza sin comerse la página.

// PROGRESSION

Progreso

Objetivos, ritmo y consecuencias. Cómo avanza el juego: prólogo, actos, rutas y cierres por decisiones.

Por qué este formato

La idea es que alguien pueda entrar al proyecto sin perderse: primero entiende qué es Kaelum, luego cómo funciona su mundo, después cómo se juega y, por último, cómo se estructura su progreso. Todo queda separado por bloques, pero conectado como un único GDD navegable.