Estrategia general
La difusión de Kaelum se basa en una comunicación progresiva y transparente,
centrada en mostrar el desarrollo del proyecto y su identidad, priorizando
la confianza del jugador sobre campañas agresivas.
Fases del lanzamiento
01 Pre-lanzamiento · 2 meses antes
- Publicación del teaser oficial en redes sociales
- Creación de la página oficial del juego en Steam para acumular wishlists
- Inicio de publicaciones semanales con clips de gameplay, arte conceptual, mecánicas y avances
02 Pre-lanzamiento · 1 mes antes
- Publicación de una demo jugable
- Lanzamiento del tráiler oficial
- Contacto con creadores de contenido independientes en YouTube y Twitch
03 Pre-lanzamiento · 2 semanas antes
- Publicación frecuente de clips de gameplay
- Cuenta atrás para el lanzamiento
- Envío del juego a pequeños influencers y prensa indie
- Encuestas y contenido interactivo para involucrar a la comunidad
04 Día de lanzamiento
- Publicación del juego en Steam e itch.io
- Anuncio oficial en todas las redes del proyecto
- Directo mostrando el juego y sus principales mecánicas
- Respuesta activa a comentarios, valoraciones y feedback
05 Post-lanzamiento
- Publicación de actualizaciones y parches
- Implementación de mejoras basadas en el feedback
- Retos, encuestas y votaciones sobre contenido futuro
KPIs
- Número de descargas o ventas del juego
- Número de wishlists en Steam
- Nivel de interacción en redes sociales
- Retención de jugadores tras el lanzamiento
Presupuesto estimado de marketing
- Publicidad en redes sociales: 200 €
- Material promocional (imágenes y vídeos): 100 €
- Total estimado: 300 €
Canales sociales y comunidad
Twitter / X
Comunicación rápida y contenido breve.
- GIFs de gameplay
- Clips cortos de mecánicas
- Noticias y actualizaciones
Reddit
Contacto con comunidades interesadas en desarrollo y shooters.
- Devlogs
- Solicitud de feedback
- Participación en debates de diseño
Discord
Servidor oficial para comunidad y comunicación directa.
- Feedback de jugadores
- Reporte de bugs
- Comunidad general
- Encuestas
Instagram
Contenido visual del proyecto.
- Arte conceptual
- Diseño de personajes
- Escenarios
- Promoción
Gestión de comunidad y moderación
- Responder activamente a comentarios y críticas
- Escuchar el feedback de los jugadores
- Utilizar sugerencias para mejorar el juego
- Establecer normas claras en Discord
- Eliminar contenido ofensivo o inapropiado
- Promover un ambiente respetuoso
Contenido generado por usuarios
Se fomenta la participación de la comunidad para aumentar visibilidad e implicación.
- Fanarts
- Clips de gameplay
- Publicaciones de jugadores
Eventos y festivales
Steam Next Fest
Evento online de Steam para demos de juegos independientes.
- Requisitos: demo jugable + página activa en Steam
- Coste: gratuito
Objetivos:
- Aumentar la visibilidad internacional
- Incrementar el número de wishlists
- Obtener feedback masivo de jugadores
Indie Dev Day
Evento presencial centrado en desarrolladores independientes.
- Fechas: generalmente entre septiembre y octubre
- Requisitos: inscripción previa, demo jugable y material promocional
- Coste estimado: entrada 50–100 € + transporte y estancia 150–300 €
Objetivos:
- Mostrar el juego al público
- Obtener feedback directo
- Dar visibilidad al proyecto
Plan de networking
- Preparar un pitch breve del juego
- Intercambiar contactos con otros desarrolladores
- Promocionar las redes sociales y la web del proyecto
Justificación de eventos
- Enfoque en videojuegos independientes.
- Alcance tanto online como presencial.
- Capacidad para generar visibilidad y contactos dentro de la industria.
Conclusión
Esta parte del proyecto convierte Kaelum en algo más que una propuesta jugable:
lo sitúa como un videojuego que puede comunicarse, presentarse y crecer con una comunidad alrededor.