Kaelum Portfolio del videojuego

Documentación

Difusión, lanzamiento y comunidad

Kaelum no solo se plantea como videojuego, sino también como proyecto que necesita visibilidad, comunidad y una presentación clara. Esta sección resume cómo se movería el juego antes, durante y después de su lanzamiento.

Lanzamiento KPIs Comunidad Festivales

Estrategia general

La difusión de Kaelum se basa en una comunicación progresiva y transparente, centrada en mostrar el desarrollo del proyecto y su identidad, priorizando la confianza del jugador sobre campañas agresivas.

Fases del lanzamiento

01

Pre-lanzamiento · 2 meses antes

  • Publicación del teaser oficial en redes sociales
  • Creación de la página oficial del juego en Steam para acumular wishlists
  • Inicio de publicaciones semanales con clips de gameplay, arte conceptual, mecánicas y avances
02

Pre-lanzamiento · 1 mes antes

  • Publicación de una demo jugable
  • Lanzamiento del tráiler oficial
  • Contacto con creadores de contenido independientes en YouTube y Twitch
03

Pre-lanzamiento · 2 semanas antes

  • Publicación frecuente de clips de gameplay
  • Cuenta atrás para el lanzamiento
  • Envío del juego a pequeños influencers y prensa indie
  • Encuestas y contenido interactivo para involucrar a la comunidad
04

Día de lanzamiento

  • Publicación del juego en Steam e itch.io
  • Anuncio oficial en todas las redes del proyecto
  • Directo mostrando el juego y sus principales mecánicas
  • Respuesta activa a comentarios, valoraciones y feedback
05

Post-lanzamiento

  • Publicación de actualizaciones y parches
  • Implementación de mejoras basadas en el feedback
  • Retos, encuestas y votaciones sobre contenido futuro

KPIs

  • Número de descargas o ventas del juego
  • Número de wishlists en Steam
  • Nivel de interacción en redes sociales
  • Retención de jugadores tras el lanzamiento

Presupuesto estimado de marketing

  • Publicidad en redes sociales: 200 €
  • Material promocional (imágenes y vídeos): 100 €
  • Total estimado: 300 €

Canales sociales y comunidad

Twitter / X

Comunicación rápida y contenido breve.

  • GIFs de gameplay
  • Clips cortos de mecánicas
  • Noticias y actualizaciones

Reddit

Contacto con comunidades interesadas en desarrollo y shooters.

  • Devlogs
  • Solicitud de feedback
  • Participación en debates de diseño

Discord

Servidor oficial para comunidad y comunicación directa.

  • Feedback de jugadores
  • Reporte de bugs
  • Comunidad general
  • Encuestas

Instagram

Contenido visual del proyecto.

  • Arte conceptual
  • Diseño de personajes
  • Escenarios
  • Promoción

Gestión de comunidad y moderación

  • Responder activamente a comentarios y críticas
  • Escuchar el feedback de los jugadores
  • Utilizar sugerencias para mejorar el juego
  • Establecer normas claras en Discord
  • Eliminar contenido ofensivo o inapropiado
  • Promover un ambiente respetuoso

Contenido generado por usuarios

Se fomenta la participación de la comunidad para aumentar visibilidad e implicación.

  • Fanarts
  • Clips de gameplay
  • Publicaciones de jugadores

Eventos y festivales

Steam Next Fest

Evento online de Steam para demos de juegos independientes.

  • Requisitos: demo jugable + página activa en Steam
  • Coste: gratuito

Objetivos:

  • Aumentar la visibilidad internacional
  • Incrementar el número de wishlists
  • Obtener feedback masivo de jugadores

Indie Dev Day

Evento presencial centrado en desarrolladores independientes.

  • Fechas: generalmente entre septiembre y octubre
  • Requisitos: inscripción previa, demo jugable y material promocional
  • Coste estimado: entrada 50–100 € + transporte y estancia 150–300 €

Objetivos:

  • Mostrar el juego al público
  • Obtener feedback directo
  • Dar visibilidad al proyecto

Plan de networking

  • Preparar un pitch breve del juego
  • Intercambiar contactos con otros desarrolladores
  • Promocionar las redes sociales y la web del proyecto

Justificación de eventos

  • Enfoque en videojuegos independientes.
  • Alcance tanto online como presencial.
  • Capacidad para generar visibilidad y contactos dentro de la industria.

Conclusión

Esta parte del proyecto convierte Kaelum en algo más que una propuesta jugable: lo sitúa como un videojuego que puede comunicarse, presentarse y crecer con una comunidad alrededor.