Juego
El corazón de Kaelum
Aquí el proyecto deja de ser solo concepto y empieza a sentirse como juego: mundo, conflicto, personajes, combate y progreso.
Narrativa
Historia
El punto de partida, el conflicto y la dirección del viaje.
Abrir apartado →Universo
Mundo
La atmósfera, las reglas y el tono que sostienen Kaelum.
Abrir apartado →Figuras clave
Personajes
Quiénes mueven la historia y qué papel ocupan dentro del juego.
Abrir apartado →Audiovisual
Cinemáticas
Momentos clave para reforzar el tono, el ritmo y la narrativa.
Abrir apartado →Amenazas
Enemigos
Facciones, roles y presión jugable desde una lectura visual y de combate.
Abrir apartado →Recorrido
Progreso
Actos, rutas y forma en la que el viaje del jugador va creciendo.
Abrir apartado →Sistemas
Mecánicas
Todo lo que convierte Kaelum en una experiencia jugable real.
Abrir apartado →Estados
Flujo
Cómo se articula la experiencia entre menús, partida, pausa y resultados.
Abrir apartado →UI
Interfaz
La capa visual que acompaña al jugador y traduce el sistema en pantalla.
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