// FUNCIÓN
Qué debe hacer la UI en Kaelum
La interfaz tiene tres trabajos: informar, guiar y reforzar identidad.
No debería sentirse como una capa genérica pegada encima, sino como una
extensión visual del juego.
Claridad
Que el jugador entienda rápido estado, recursos y contexto.
Coherencia
Que cada pantalla mantenga el mismo lenguaje visual del mundo.
Ritmo
Que acompañe el flujo del juego en vez de frenarlo.
// LECTURA VISUAL
Cómo debe sentirse
La UI de Kaelum debería moverse entre dos ideas: sobriedad funcional y
presencia del mundo. No sobrecargar, no parecer vacía. Lo justo para
informar y seguir dentro de la atmósfera.
HUD
Información constante, limpia y legible durante el gameplay.
Menús
Más espacio, más respiración y mejor jerarquía visual.
Pantallas de cierre
Derrota o victoria deben transmitir tono, no solo resultado.
Esta página actúa como puente entre el GDD y la galería: no sustituye el
análisis visual, pero sí deja claro qué papel cumple cada pieza de
interfaz dentro del juego.