Kaelum Portfolio del videojuego

Juego

Mundo

Kaelum no es un decorado: es un sistema que empuja al jugador a leer el entorno, entender el rechazo social y tomar decisiones que dejan huella. Medieval y rural en apariencia, pero con tecnología arcana y armas de fuego lo bastante presentes como para que el mundo se sienta funcional.

// LA FISURA

Qué es para la gente

La mayoría no sabe qué es La Fisura. Lo que sí conoce: grietas que se abren, anomalías que salen, y temporadas donde el bosque se vuelve territorio hostil. La explicación popular es simple y peligrosa: una maldición, el reflejo de que el mundo no está en balance.

  • Señales: bruma violeta, distorsión sutil y cicatrices en el terreno.
  • Consecuencia: aparición de anomalías en rutas y eventos de grieta.
  • Lectura jugable: el jugador aprende a identificar zonas enfermas sin HUD invasivo.
// SOCIEDAD

Rechazo como sistema

Kael no es rechazado por un rumor cualquiera: el pueblo lo asocia con un accidente real —magia violeta fuera de control durante un ataque— que dejó civiles muertos y otros marcados. Aunque intente hacer el bien, el mundo responde con miedo.

  • El miedo se contagia: primero miradas, luego rumores, luego persecución.
  • El tabú se hereda: lo diferente se trata como amenaza.
  • El jugador lo vive: cambia la reacción de NPCs, el acceso a rutas y el apoyo social.
// ZONAS

Mapa mental del mundo

El viaje se apoya en transiciones claras de tono y color: cálido cotidianovioleta fríooscuridadrural apagado. No es solo cinemática: guía la progresión por biomas y tensión.

1) Casa de Kael

Inicio y choque de identidad. Espacio seguro narrativo por intimidad, no por ausencia de peligro.

  • Tutorial + lectura de entorno
  • Transición del mundo real a Kaelum
  • Primeras pistas de La Fisura

2) Vesperia

Núcleo social y político. Misiones, comercio, propaganda, jerarquía visible y control de la Orden.

  • Misiones principales y secundarias
  • Facciones, reputación y rumores
  • Control, permisos y vigilancia

3) Bosques exteriores

Zona intermedia recurrente. Camino de paso y termómetro de amenaza.

  • Rutas, patrullas y eventos
  • Primeras grietas serias
  • Lectura clara del peligro

4) Ruinas antiguas

Altares, runas y llaves de progreso. El lore aquí se cuenta con símbolos, mecánicas y memorias.

  • Runas, llaves y gating
  • Lore breve y significativo
  • Piezas del sistema de Guardianes

5) Cuevas

Atajos y secretos. Funcionan como tuberías del mundo: conectan zonas y recompensan exploración.

  • Atajos entre biomas
  • Loot, notas y coleccionables
  • Acceso alternativo y secretos

6) Nocturn

Identidad propia. El lugar donde el precio del conflicto se vuelve humano.

  • Misiones y microhistorias
  • Reacción fuerte al karma
  • Espacios de calma que se rompen rápido
// REGLAS

Cómo debe leerse el mundo

Kaelum busca coherencia jugable antes que complejidad gratuita. El mundo debe ser lo bastante claro como para entenderlo y lo bastante extraño como para seguir tirando de ti.

Principios

  • La acción y la narrativa se refuerzan mutuamente
  • La ambientación guía sin sobreexplicar
  • El jugador aprende leyendo entorno, no solo menús
  • La extrañeza se administra en capas
// FUNCIÓN

Qué debe sentir el jugador

Curiosidad

Que siempre haya algo que mirar más de cerca.

Tensión

Que el entorno no sea neutral ni completamente seguro.

Coherencia

Que el universo tenga identidad y reglas claras.

Lectura rápida

Que cada zona se entienda visualmente en pocos segundos.

// FACCIONES

Quién controla, quién sufre y quién resiste

El mundo también se entiende por quién lo gobierna, quién lo padece y quién intenta sobrevivir dentro de él.

La Orden

Poder, control, estabilidad y secretos. No es solo antagonismo: también representa un sistema que funciona… hasta que descubres a qué precio.

Pueblo llano y extremistas

El rechazo social no es abstracto. Se vuelve rostro, rumor, miedo y violencia.

Guardianes y ruinas

Una capa más antigua del mundo, ligada al pasado profundo de Kaelum y a las piezas que explican su estructura real.

Kael en medio

No entra como héroe reconocido, sino como una figura incómoda: alguien que lleva poder, peligro y sospecha al mismo tiempo.

Kaelum no necesita contarte constantemente qué está pasando. Su mundo tiene que dejarte sentirlo.
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