Kaelum Portfolio del videojuego

Documentación

Métricas y diagramas

Esta sección traduce Kaelum a una lectura más técnica y visual: qué se prioriza, cómo se reparte el diseño y qué indicadores ayudan a evaluar si el proyecto está funcionando como portfolio y como propuesta de videojuego.

Lectura rápida del proyecto

Core jugable

Armas · movimiento · habilidades

La métrica principal no es cantidad de contenido, sino estabilidad del núcleo.

Narrativa estructurada

Prólogo + 3 actos + 3 rutas finales

La historia se organiza para que sea defendible y visible dentro del portfolio.

Documentación

GDD · DAFO · CAME · folleto

Kaelum no solo se enseña: también se argumenta y se justifica.

Presencia web

Media · documentación · devlog · contacto

La web está pensada como archivo navegable del proyecto, no solo como landing.

Reparto del gameplay

El diseño de Kaelum parte de una jerarquía clara para evitar que todo compita entre sí.

Armas 40%
Movimiento 30%
Habilidades 30%

Esta distribución refuerza la idea de “shooter honesto”: el arma manda, pero el movimiento y las habilidades importan.

Qué se mide realmente

  • Legibilidad: que se entienda el proyecto sin explicaciones eternas.
  • Coherencia: que narrativa, estética y mecánicas no vayan cada una por su lado.
  • Escalabilidad: que el proyecto pueda crecer sin romperse.
  • Viabilidad: que el alcance esté controlado y defendido.

Diagrama de progreso del portfolio

01

Concepto

Idea, enfoque, USP, pilares jugables y tono del proyecto.

02

Justificación

Referentes, DAFO, CAME y decisiones de alcance.

03

Diseño

GDD, estructura narrativa, sistemas, UI y dirección artística.

04

Presentación

Web, media, devlog, contacto y materiales de difusión.

KPIs orientativos

Como criterio de evaluación interna, estos indicadores ayudan a medir si la web cumple su función.

  • Claridad del proyecto en menos de 10 segundos.
  • Comprensión rápida del mundo, del personaje y del tipo de juego.
  • Capacidad de encontrar documentación importante en pocos clics.
  • Percepción de coherencia visual entre juego, media y documentación.

Por qué esta sección suma

  • Aporta lectura técnica sin hacer la web fría.
  • Da soporte a la rúbrica de gráficos y métricas.
  • Convierte ideas del GDD en información más visual.

Conclusión

Las métricas de Kaelum no están pensadas como números vacíos, sino como herramientas de lectura: ayudan a entender qué se prioriza, qué estructura sostiene el proyecto y cómo se presenta de forma clara y defendible.