Qué busca esta planificación
- Evitar el caos y el crecimiento descontrolado del alcance.
- Priorizar sistemas base antes de añadir capas de complejidad.
- Separar con claridad lo académico de lo que sería una producción indie real.
- Convertir el GDD en un proyecto defendible también en tiempos y fases.
Escenario A · Planificación reducida (3 meses)
Esta versión representa el enfoque académico: validar el concepto, cerrar el core y entregar
una base sólida del proyecto sin perderse en una producción imposible.
Mes 1
- Concepto general del videojuego.
- Definición de pilares y objetivos.
- Análisis DAFO / CAME / referentes.
- Base documental inicial.
Mes 2
- Desarrollo del núcleo jugable.
- Sistema de armas, movimiento y habilidades.
- Primer entorno o nivel de prueba.
- Pruebas internas de sensaciones.
Mes 3
- Integración narrativa contextual.
- Corrección de errores y pulido.
- Cierre de documentación.
- Preparación de presentación académica.
Escenario B · Planificación ampliada (12 meses)
Este escenario plantea una lectura más cercana a un desarrollo independiente real, donde la
identidad visual, la profundidad narrativa y la difusión tienen más peso.
Meses 1–2
Preproducción
- GDD completo
- análisis de mercado
- alcance
- prototipos técnicos iniciales
Meses 3–4
Núcleo jugable
- armas
- movimiento
- habilidades
- primer equilibrio
Meses 5–6
Modo historia
- niveles narrativos
- ritmo
- integración de historia
Meses 7–8
Multijugador
- implementación
- selección de personajes
- pruebas de equilibrio
Meses 9–10
Pulido y pruebas
- optimización
- bugs
- pruebas de usuario
- ajustes finales
Meses 11–12
Publicación y difusión
- material promocional
- devlogs
- estrategia de lanzamiento
Lógica de prioridades
- Primero: que el juego se sostenga.
- Después: que tenga identidad fuerte.
- Luego: que se presente y se difunda mejor.
Esta jerarquía evita dedicar tiempo a capas secundarias antes de cerrar la base.
Qué evita esta planificación
- Scope creep.
- Dependencia de contenido “bonito” sin base jugable.
- Una entrega visualmente grande pero vacía por dentro.
Conclusión
La planificación de Kaelum traduce la ambición del proyecto a una estructura comprensible.
No se trata solo de decir “quiero hacer esto”, sino de demostrar
cuándo, en qué orden y con qué prioridad.